indienova.com/steam/game/2709430
本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?
indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/game/princess-evangile
那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件
indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31331
进度条的滑块位置决定了技能发射终点和鼠标指向的偏移量-图片:距离中心越远则偏移的角度越大:基础技能3:灵魂链接此技能在游戏中没有回合数限制……使用洞察技能,在一定范围内则有一定概率暴露受到影响的奥术之核的弱点方向。……目前用绿色箭头表示奥术之核的弱点方向
indienova.com/steam/game/875500
但是着陆点与工厂有一定的偏差,她还得穿过魔法森林,冰川,沙漠……才能抵达工厂,人类要抓紧时间,怪物越来越多了……想办法吃到水晶和宝石,虽然它们并不能在这场战争中起到什么帮助。……用……拳头打出一条前进的路,也许用电磁炮会更好
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
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indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家
版本:Early Access
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